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第73章:太爽了!楚总真厉害,让我一把年纪了都能这么爽!

第73章:太爽了!楚总真厉害,让我一把年纪了都能这么爽! (第1/2页)

无论是万智牌也好,游戏王也好,还是宝可梦系列的集换式卡牌玩法。
  
  它们都有一个特征。
  
  历史悠久!
  
  万智牌的发展甚至要追溯到上世纪的90年代末期。
  
  这么多年累计下来,据官方最新一次的粗略统计,甚至已经达到了上万张卡牌的总数量。
  
  哪怕玩家常用卡牌,也达到了2000张+
  
  你想要构筑一套合适的卡牌体系,就需要从这2000+常用卡牌,以及八千多张冷门卡牌中挑选,然后自己构筑。
  
  那自然则需要了解这么多卡牌的效果。
  
  卡牌总量越复杂越庞大,对新人就越不友好。
  
  游戏王与宝可梦,或多或少都有这个趋向。
  
  宝可梦光是精灵的品种就已经出到上千种,更别说精灵们还有各自的进化形态,每个形态都可以出一张相应的效果牌。
  
  新进来的玩家一看:???
  
  这啥啊!
  
  看不明白啊!
  
  这年头玩游戏成本都这么高了吗?
  
  算了不玩了。
  
  一句话总结:集换卡牌总数太多以至于无法吸引新玩家。
  
  这也是集换式卡牌最大的通病。
  
  除此之外,它们还有另外一个弊端。
  
  烧钱!
  
  格外烧钱!
  
  那钱烧起来,简直让你的亲朋好友误以为你在吸独。
  
  万智牌与游戏王的主流玩法通常都是在线下,精灵宝可梦的集换式卡牌玩法,在千禧年初期的时候,发展的方向也主要集中在线下,卖卡包,卡包里随机出闪卡,出宇宙卡等等。
  
  这三款集换式卡牌巨头,无论哪一款,他们的经典玩法都趋向于线下桌游。
  
  在初期卡牌数较少的时候,这个弊端还不明显。
  
  可等到后期总卡数起来之后。
  
  如何收集到你想要的牌,就成了大问题。
  
  线下桌游嘛,你想要牌,肯定得买对吧。
  
  尤其是参加一些官方的正式比赛,你拿出来的牌必须是官方印刷的正品,或官方的指定画师给你制作的‘代牌’,比赛时连牌套都得摘下来。
  
  而官方每个版本印卡数量只在一段时期内,过时间就没有了。
  
  其中还存在一部分炒卡党。
  
  前阵子闹的沸沸扬扬的‘法院拍卖天价青眼白龙卡’事件,便是炒卡党在其中作梗。
  
  有些卡已经绝版,市面上流通的数量稀少,价格非常昂贵。
  
  这时候,你再想收集齐一套特定的卡组去参加比赛,难度无疑急剧加深,要烧掉大量的金钱。
  
  于是也就衍生出了‘牌佬’这么一个称呼。
  
  一开始是代指:花大价钱收集许多绝版卡组的玩家巨佬。
  
  后面随着称呼扩散,逐渐演变成了卡牌玩家面对其他玩家时的自称。
  
  但从这点也不难看出,集换式卡牌,对玩家是有门槛要求的。
  
  几乎摆明在脸上写着:没钱玩你麻痹。
  
  在前世全球游戏行业如此发达的盛世,都是如此。
  
  更何况这个贫瘠的只能算做小众的蓝星世界,到底有多少人会去买卡,去玩卡,就连楚君心中都没底。
  
  总之风险非常大。
  
  相较之下,炉石传说这种线上集换式卡牌的优势则瞬间体现出来了。
  
  首先,不存在卡牌磨损问题,更不存在什么卡牌绝版。
  
  要绝版也是大家都不能用。
  
  从而杜绝了炒卡,把卡牌的价格控制在了一个玩家们都能入手的情况下。
  
  其次,炉石传说自身的玩法性足够优秀。
  
  哪怕摘掉它作为《魔兽》这个大ip的衍生物。
  
  也就是,玩家不需要去了解魔兽背景,只要摸清炉石的游戏规则,一样可以上手。
  
  最后,《炉石传说》有一个相当优秀的机制。
  
  逐年淘汰制。
  
  每年都会定期出一系列新卡组,然后把前年出的旧卡组淘汰掉。
  
  只能用近两年制作出的卡牌,参加标准排位赛。
  
  只用近两年的话,就把常用的卡牌限制在了一定范围内。
  
  这样一来,杜绝了新玩家一入坑就看见密密麻麻成千上万张牌,从而心生出‘玩你吗,告辞!’的想法。
  
  重重优化,让《炉石传说》一跃成为了前世最大的线上集换式卡牌游戏。
  
  “不过,就是定价这方面,不能完全采用上一世的价格。”楚君心中自忖。
  
  两个世界的游戏行业规模不同,玩家能接受的游戏价位也不同。
  
  据楚君这几个月的观察来看。
  
  这个世界的玩家氪金消费的意愿,大约仅有前世的10%左右。
  
  此前几款益智类游戏能卖出五千万的高价,纯粹是因为它们的定价低廉,加上整个城市的广告牌位宣传。
  
  可在这个世界里面,要是有游戏公司敢推出什么648的充值活动,怕是要被玩家按着头狂喷,属于游戏策划亲马无论穿了几件复活甲都抬不起血线的那种。
  
  前世steam都会按照各个国家的人均消费水平,将一款相同的游戏,在各个地区上架时收取不同的费用。
  
  简单来说就是在米国一款游戏可能卖100刀,折合汇率约摸六七百人民币。
  
  可这游戏在steam国区,压根不需要六七百,只需要两三百就能入手。
  
  价格超低廉的阿根廷地区,更是被世界各国玩家封为游戏圣地。
  
  西方不能没有耶路撒冷,就好像3d区不能……嗷,就好像steam不能没有阿根廷。
  
  前世都如此,这世更不必多说。
  
  “凌总监,炉石这款游戏的定价,你拟定个方案,根据市场均价做一份报表,然后交给我。”楚君找来凌天航。
  
  凌天航却自信道:“楚总,按照这款游戏目前的初步框架,我觉得这款游戏定价个199没有任何问题!它的质量与玩法上的创新,值得这个价位!”
  
  “199吗?会不会太贵了?”楚君摩挲着下巴,深思。
  
  没想到凌天航这老小子,比自己还黑啊。
  
  一包卡居然敢卖199?
  
  “199还贵吗?已经不贵了楚总。您的创意非常新颖!我如果是玩家,299我都买!”凌天航笑道。
  
  心想楚总什么时候变的这么不自信了?
  
  按理来说,这游戏他才是主创,他应该比谁都清楚这款游戏代表着什么啊。
  
  集换式的全新理念!
  
  加上丰富到了极致的玩法体验!
  
  199绝对能卖爆!
  
  “不不,我的意思是。”楚君忽然意识到两个人的对话可能不在一个频道上,于是直视着凌天航的眼睛:“我意思,一包卡,大概是五张,应该卖多少钱。而不是这款游戏。”
  
  ……
  
  “许秘书,基础卡的部分音效已经完成,但是我认为现在需要引入配音了。”一名暂时负责音效部主管的员工,将匆匆路过的许念磬喊住。
  
  又道:“按照楚总的设计理念,他的想法是,每张卡牌最好都要有专属的台词,有出场台词,进攻台词,以及死亡音效。所以我觉得,要是能提前做出一部分卡牌配音,我在制作打击音效的时候,也可以用来参考。”
  
  “好的,我知道了,我会跟楚总汇报的。”许念磬接过员工递来的意见书,轻笑回应。
  
  才刚转身准备前往办公室。
  
  忽然,便听见一道惊讶无比的大叫声,穿透了总经办的门板,扩散到整个公司。
  
  “一包卡????”凌天航瞪大眼睛,眼角的皱纹都快媲美包子褶。
  
  “只有五张牌的一包卡……卖多少钱??”凌天航甚至都怀疑自己听错了,又重复问了一遍。
  
  “对。”楚君认真点头。
  
  凌天航顿时开始怀疑人生。
  
  他从来都没听说过,哪家游戏公司敢这样玩的……
  
  天韵公司旗下的《乱世英雄伝》他多少了解过一些。
  
  里面的卡牌免费提供,只是不同的英雄角色需要花钱解锁。
  
  但这些角色也无非是十几块到几十块钱不等。
  
  英雄数量众多,想要全部买齐恐怕得砸个几千上万才行。
  
  天韵公司也是依靠着这种方式赚钱。
  
  一开始,凌天航以为《炉石传说》走的是买断制度。
  
  可是现如今,楚总却说要把卡单独拿出来卖……
  
  “玩习惯了免费卡的玩家,会不会有看法?”凌天航小心翼翼询问。
  
  “没关系,我们可以开放免费制作卡牌的系统。不想氪金的玩家,可以通过完成每日任务获取一定的卡片精粹,来制作想要的卡牌。”
  
  “哦,那还好。”凌天航松了一口气。
  
  马上又听楚君道。
  
  “一张橙卡的制作周期大概是一个月。”
  
  凌天航:“????”
  
  不是,这……
  
  按照目前第一个版本推出,就有200张基础卡,其中蕴含着二十多张橙卡。
  
  玩家想做齐,不得要个两年?
  
  “所以想加快获取卡牌的,可以充值购买卡包。我的初步定价是5元一包,如何?”
  
  “5元一包的话,折合下来一块钱购买一张卡,嗯……”凌天航略微思忖,才道:“也不是不可以,一包5张,两百多张卡,也就是两百块钱能买齐。”
  
  跟他最初预估的199买断价差不多。
  
  但是,新版本肯定会推出新卡,到时候又能赚一笔!
  
  

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