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第150章:3A级游戏大作!

第150章:3A级游戏大作! (第1/2页)

江华,君月总部。
  
  会议室内挤满了人。
  
  伴随着君月公司的规模越扩越大。
  
  从以前基层普通员工都能参与开会。
  
  到现在会议室内就算只坐管理层的人员,都不一定能容纳的下。
  
  除了总部的高层之外。
  
  江中分部陈平杰以及他提拔上来的几位高层。
  
  设立在岛国的君月分部——天鸟公司,十枝奈末作为代理总裁,也千里迢迢奔赴过来。
  
  伴随着门被推开,君月韓国分部的总经理易衡也喘着粗气,略带抱歉的挠挠头表示航班晚点,耽误了些时间。
  
  “这样看来,人都到齐了。”楚君一眼扫过面前近百名高层,轻轻点了点头:“那么,开始吧。”
  
  话音落下后,秘书许念磬关上了会议室内的灯。
  
  蓝光投影仪开始运作,旋即在正对着大家的荧幕上照出光亮。
  
  “今天把各位都请过来,是想与大家交流一下,3a级游戏的定义。”楚君身着笔挺西装,站在幕布前方微笑道。
  
  闻言,一行人下意识的挺直了身板。
  
  一路陪着楚总走过来,君月公司的高层们亲眼见证过他一次又一次精湛绝妙的企划,以及圆滑无比的营销策略。
  
  如果放在以前,可能还有人会想这3a级游戏是个什么概念?
  
  营销手段?类似于5a级风景区?
  
  靠不靠谱啊?
  
  但现在,一群人对楚君已经深信不疑。
  
  既然提出了这个新颖的概念,那就一定有它的大用处。
  
  “从近期的数据来看,《地下城》这款游戏算是成功立住了脚跟,并且会持续为我们君月提供不小的一笔营收。”随着楚君话音落下。
  
  许念磬娴熟操纵着电脑,通过投影仪播放相关的数据资料。
  
  “目前《地下城》在国服与韩服两个服务器里的玩家日活分别为,350万/150万,平均在线率为90万/40万,平均日营收达到了喜人的2000余万,这与在座各位的努力是分不开的。”
  
  伴随着《地下城》的各组详细数据呈现,会议室内响起掌声。
  
  渐熄。
  
  楚君又开口。
  
  “赚到了钱,但也别忘记了我们是一家游戏公司,依靠的是过硬的游戏质量起家的。”
  
  “因此,对于《鬼泣》这款动作概念的新游戏,我投入了超过五亿元的资金,力求打造出目前世界最顶级的3a级游戏。届时会用到所有分部公司的大部分人手,一起共同开发这款3a级游戏。”
  
  “那么让我们暂时抛开《鬼泣》不谈,这里谈一谈3a级游戏的概念。什么叫做3a级游戏?”
  
  楚君双手撑着桌面,身体前倾,目光微笑着望向众人。
  
  “让我说的话,类似于抽卡游戏中的sss级角色之类的……aaa级游戏?表示这款游戏的等级很厉害!让玩家们一听到,就如同听到sss级角色一样吗?”十枝奈末操着一口生涩的中文道。
  
  在岛国,是抽卡游戏的重灾区。
  
  因此她对3s级角色并不陌生。
  
  这一体系的确简单直观,十分好用。
  
  现在很多华夏的游戏厂商都开始沿用这一套。
  
  “嗯,思路比较接近了。”楚君赞许的点头,又扭头笑问:“还有吗?”
  
  “美术方面很厉害,音乐方面也很爆炸,总之就是能弄到位的细节都拉满。让这款游戏更像是一件艺术品!”易衡沉吟片刻后,才道。
  
  虽然目前为止,游戏还没有得到蓝星路人对它其表现出的艺术程度的认可。
  
  换句话来说。
  
  你说一款评分很高的游戏是好游戏,大部分路人或许会认可。
  
  可你要说它是与八大艺术相当的艺术作,那只会得到众人的白眼。
  
  但在一部分玩家心中,游戏已经开始悄然朝着艺术靠拢了。
  
  至少,在游戏内达成一些特殊成就时,获得的畅快体验感并不亚于听到了一首好听的曲子、看到了一部好看的电影,那般激动的心情。
  
  “最好的制作人员,最贵的研发预算?”陈平杰吭声补充道。
  
  “你们说的都对,但稍微有一些偏差。我认为的3a级游戏概念是,大量的时间,alotoftime。大量的研发预算,alotofmoney。以及大量的人力物力资源消耗,alotofresources。但是,这其中有个容易混淆的概念我希望各位能够清楚。3a级游戏一定会烧掉很多钱去制作,但是烧掉很多钱的不一定是3a级游戏。同理,3a级游戏会消耗非常大量的人力物力资源,可耗费大量资源的,不一定是3a游戏。大量的时间也同前两条一致,这点我就不赘述了。”楚君不再卖关子,而是示意许念磬切屏。
  
  3a级游戏在前世的定位都不那么明确。
  
  更何况在从未接触过‘3a级’概念的蓝星上。
  
  为了更好的给蓝星上的游戏设计师们介绍这个概念,让他们能在君月发展的正确道路上越走越远。
  
  楚君打算举个例子。
  
  很快,幕布上呈现出了左右两个游戏角色的立绘与建模,被一条竖线隔开。
  
  同样都是君月旗下的代表***角色——不知火舞。
  
  左侧是2d的立绘,精致细腻。
  
  右侧则是3d的建模,栩栩如生。
  
  两者虽然从容貌与身材上几乎相差无几,美的各有千秋。
  
  但2d与3d的视觉感官还是有所区别。
  
  “现在,我想花钱找人画左侧的2d平面立绘,让它以高流畅性的帧数动起来,至少需要24张画。但这24张画只能让这个角色动一下。”(小科普:24帧是人的肉眼能够保持流畅观看的最低帧数,即为一秒钟图像动了24次,在人的眼睛里就会呈现出连贯的动作。低于24帧的画面,帧数越低画面越卡顿。)
  
  “如果我想让她释放一组看起来非常流畅的技能,那么我至少需要耗费上千张画。”
  
  “如果对画质再有要求的话,那么我希望每一张都是原画级别。有人能算出大概的开销吗?”
  
  身位美术部部长的唐望月本就是绘画出身,对这数字十分敏感。
  
  “原画级别的画质,一套技能在玩家眼里非常流畅的释放的话,如果是国内知名的画师,一张原画就至少是几千左右。如果是能撑起游戏门面的客户端角色立绘原画,甚至要上万一张。”
  
  “意思是,请最顶级的画师,几百万块钱一套技能立绘?”许念磬惊讶张开唇瓣。
  
  唐望月摇摇头:“还没算上时间成本呢,一个技法高深的原画师,一张精致的原画至少需要3-7天才能完成,1000张让一个人去画,恐怕没个几年都画不下来……而每个人的画风不同,因此想要最快速度完成一套画作,最好是找一个画风相似度高的工作室外包,最后再进行细节微调。”
  
  “但即便是这样,也最少需要一个月时间,才能产出一套技能图……所以现在市面上很多游戏,包括动漫,对帧数的要求都没那么高,只在重要的镜头时确保精细,普通镜头的蹲下起立可能只需要两张图交替就行。这样能最大程度节约开支。”
  
  

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