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第326章 战斗系统,从0到1

第326章 战斗系统,从0到1 (第2/2页)

——这玩意儿还是锁定了好,不然要是不小心流出去,那就是妥妥的游戏外挂。
  
  接着是神经反应时间。
  
  这个更简单,还是复制了[刺客血脉]的技能效果。
  
  但是跟身体素质提高上限不一样,这个技能的时间减速效果,被林游一刀直接砍去一半,然后再次细分出20个等级。
  
  接着重复之前的操作,同样交给徐春。
  
  “你们先试试这个,具体的战斗平衡,需要你们辛苦一些,一点点试验出来。后面如果还需要什么增强效果,可以直接跟组里的开发人员沟通,他们办不到可以找我。”
  
  终归是前期的技术积累,而不是正式开发,人力不那么充沛,也是正常的。
  
  徐春在拿到两个小工具之后,二话不说给自己和罗通全部拉满。
  
  “来吧,拿出你的枪,我们再试试。”
  
  罗通痛快的打开面板,选择制式长枪。
  
  ——一进入虚拟世界,林游就给所有人都加载了这个小工具,基本把他见过的冷兵器,都给加了进去。
  
  这次确实不一样了!
  
  在林游等围观者的眼中,两人速度都快得离谱。
  
  一眨眼就拉近了距离,然后罗通率先出手,长枪伴随着厉啸勐烈刺出!
  
  徐春险之又险的停顿一瞬间,然后继续前冲。
  
  罗通毫不犹豫地撤步,同时力度丝毫不减地再次出枪!
  
  徐春再次顿步,刀背架住枪身上抬,继续前冲。
  
  罗通再次撤步、出枪!
  
  徐春再进!
  
  罗通再撤!
  
  ……
  
  林游一开始激动不已,但到了后面,都看得有点麻瓜了。
  
  两个人的动作,都快得他们看不清了,但还是一进一退,一进一退……
  
  林游不得不站出来喊停。
  
  徐春总结经验:“应该是时间减慢效果太强,我们都有了充足的时间反应,可以进行最优的拆招和出招,也就都没有破绽。”
  
  罗通也分析到:“而且因为身体素质加得太多,体力也丝毫不见衰减,想靠不同的招式动作拉开体能差距,进而击溃对手,也完全行不通。”
  
  徐春于是打开小工具,把感官减速的效果直接减半,接着就打算再试。
  
  “稍等。”林游喊了暂停。
  
  受到罗通的语言启发,他想起了一个前世动作游戏中很常见的东西——
  
  “我先给你们加个隐性的【体力条】怎么样?”
  
  “把体力单独从身体素质中拉出来,人为加上限制。普通动作不会降低体力条,但是爆发式的动作会强烈消耗体能,连续多次爆发,就会耗空体力,行动受限,速度衰减。”
  
  林游一边解释,一边手脚麻利地搞定这个功能,给两个人都加载上。
  
  于是碰撞再次开始!
  
  这次只是交手七八秒,就分出了胜负——徐春被一枪戳了个透心凉。
  
  分析原因,居然是林游加的【体力条】。
  
  徐春持刀不断尝试爆发速度,突破进入近身战,罗通则手持长枪以逸待劳,很容易就抓住了徐春喘息调整的破绽,一击致命。
  
  徐春描述了一番感受之后,林游很快明白:体力条这东西,在虚拟实境这种身临其境的环境中,却成了反直觉、不合理的东西。
  
  但他也不纠结,毫不犹豫地把体力条去掉。
  
  徐春再次微调两人的感官加速效果后,马上又是一次激烈的碰撞。
  
  而这次,似乎终于碰到正确的那个平衡!
  
  两个人快速的对撞在一起,刀枪相击之声迅速响起。
  
  一进一退之间,大厅中的桌椅板凳纷纷被波及,罗通瞅准间隙,将桌子板凳纷纷踢向徐春,试图干扰他的节奏。
  
  徐春则毫不退避地出刀!
  
  噼开桌面,噼碎板凳,一往无前。
  
  陶瓷的酒壶在空中被长枪抽碎,裂片纷飞,实木的梁柱被斩出一掌深的刀痕。
  
  围观的大家下意识地向后退出酒楼,远离不断扩大的战场。
  
  但他们才刚退出酒楼,就听到一声巨响。
  
  转头看去,却发现徐春已经到了街上。
  
  原来是徐春终于成功近身,却被罗通躲开一刀后抓到机会,全力一脚踹在了胸口正中!
  
  结果整个人倒飞而出,背部击穿酒楼的木墙,狠狠摔倒在街面上。
  
  但徐春不痛不痒,一个轱辘翻身而起,毫不停留地向着被自己砸出的洞冲去。
  
  只是才刚靠近洞口,冰冷的枪刃就骤然刺出!
  
  下一刻——胜负已分!
  
  徐春脑门上的洞迅速愈合。
  
  但他没有丝毫落败的挫折感,他心里的感觉,只有一个字能形容——
  
  爽!
  
  围观的九位冷兵器高手,也看得心潮澎湃——
  
  现实中练得再久再努力,也不可能练出这样的效果啊!
  
  这也太勐了!
  
  围观的员工们,也都一脸激动的看着林游。
  
  ——在大夏武术竞技盛行的风气下,连武侠电影,都是写实的剑戟片风格,他们哪见过这种华丽的打斗?!
  
  连二楼的小梦都看得两眼放光。
  
  人群中的林游,同样的心潮澎湃。
  
  这才是他想要看到的战斗!
  
  没想到只是第一天,战斗开发小组就直接做到了这一步。
  
  把原本需要不断重复、不断尝试的辛苦工作,给推进了一大步!
  
  诚然这时候的战斗系统仍旧粗糙,最多只能算是将来《刺客信条·长安》战斗系统的雏形。
  
  但有了正确的方向,并且验证了林游的想法可行,那后续的开发,必然会顺利很多!
  
  毕竟,从0到1,永远比从1到10要简单!
  
  
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