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第八十六章 沉没成本带来的谨慎

第八十六章 沉没成本带来的谨慎 (第2/2页)

“并且晚间的各个酒馆也是有规矩的。”
  
  “比如夜间我们想要去各个酒馆消遣,那么必须遵守一个等级有序的规则。”
  
  “在酒馆陆续有客人的情况下,等级较低的人只能依次坐靠后的位置。”
  
  “否则将会被那些酒客NPC视为挑衅规则,然后对你心生仇视,仅仅是高等级NPC的注视就可以令人晕厥,甚至有可能会引发暴怒出手袭击的可能。”
  
  “以上就是我了解到的斯格里地区,夜间的一些规则,希望能够帮到各位。”
  
  发帖者夜里听风。
  
  在发完这个帖子之后,他开始继续编写新的攻略,这份攻略是有关于鬼剑士道场的。
  
  倒不是他不想藏着,自己偷偷转职。
  
  而是按照时间来算,抛开个别练级较快的少数几个玩家会更快到达十级,玩家大部队最迟也是明天或者后天早上,顺利练到十级。
  
  等大量玩家到来,即使他不说鬼剑士道场,其他玩家也会很快了解到鬼剑士道场的存在。
  
  所以他还不如现在直接发帖收费告知,给予那些比较热衷于剑士职业的人,提供多一条信息和选择。
  
  他本人则是可以借着信息差赚到的钱,为以后做准备。
  
  虽然现在游戏没有开放氪金通道,可是不代表玩家之间不可进行线下交易。
  
  用现实里的钱,换取游戏内流通的钱还有道具属于常规操作。
  
  至少目前来看,金币这东西完全是可以交易流通的,并没有被打上不可交易的标签。
  
  不过夜里听风不认为,自己公布了更多的选择,现在游戏中的三千名玩家,全部都会去选择鬼剑士职业。
  
  毕竟人各有所爱,有的玩家喜欢近战职业、有的玩家喜欢远程职业,有的偏爱辅助职业。
  
  在夜里听风编写新的帖子的时候。
  
  其他一些玩家陆续注意到了这个新的帖子。
  
  “在游戏内去酒馆喝个酒休息消遣一下,还有这些规矩?”
  
  “只是坐错座位,就会被视为挑衅可还行,这让我越来越感兴趣了。”
  
  “什么,氪金还不能直接当大佬?那我还氪什么金?”
  
  “同样的角色性能,在手残与高玩的手中,不是一直有两种不同的画风么,我觉得倒是还好。”
  
  “如果我不小心激怒了这些NPC,在城镇中被杀了,我之后可以练级之后报复这些NPC吗?”
  
  “不好说,看夜里听风大佬的攻略。”
  
  “按照这些NPC的真实性,没准你激怒被袭杀之后,可能还会直接被NPC追着杀,让你无法升级,需要重新开号,才能实施报复。”
  
  “当然这一切都只是猜测,如果有胆大的兄弟,可以去试一试给大家打个样。”
  
  “重新练一个,沉没成本这么高吗,那还是算了。”
  
  “这份攻略很有用,感谢夜里听风大佬的分享。”
  
  这份攻略透露的信息,引起了一些玩家的感慨太真实。
  
  也让一批本来天不怕地不怕的玩家,考虑到沉没成本,决定先观察观察,暂时不搞事了。
  
  毕竟其他游戏,随便玩玩可能十几分钟就转职开始到处打怪了。
  
  可是这个游戏他们想要练到十级,那可真是依靠一次又一次直面死亡的冲击,拼杀哥布林才辛苦提升上来的。
  
  在他们眼中,这其中付出的精力和时间成本,比氪金几千块还要贵。
  
  玩家就是这样,如果是一点钱没冲只是取乐随便玩玩,那么随手就可以丢弃。
  
  可一旦让他们在游戏中投入了一定比例的成本,比如金钱、精力、时间,投入的越多越是难以丢弃一款游戏。
  
  即使后续的游戏更新,出现一些问题操作,只要不是太逆天,引起大规模愤怒的那种。
  
  那么只会让一小部分玩家选择退坑,亦或者不再投入更多,不过大多数玩家会选择容忍下来。
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